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Landforms为处理管弦乐样本提供了一种大胆的新方法。它既是采样器,又是合成器,它采用受自然运动和形状启发的纹理录音,并在多维声音设计环境中重新构想它们。

新的管弦乐方法
地貌不仅仅是一个管弦乐样本库。这是一个复杂的管弦乐声音设计环境。传统的管弦乐库静态再现了管弦乐队的传统声音,而 Landforms 则拥抱了管弦乐样本的独特可能性和特质。重点不仅在于美丽的声学纹理的性能。这是关于通过层层独特的处理来推动这些纹理,以创建不断变化的抽象声音拼贴画。它植根于管弦乐领域,但同时感觉陌生和独特。

从自然中
出现 受自然界的形式和纹理的影响,关节被策划和制作具有特定的构图意图。有节奏地融合在一起的短语和不可预测的重叠运动,以创造渐进的纹理演变,反映了潮汐上升的缓慢构建强度,涟漪水的和谐折射。

核心库包含大量通用的工厂内容,在管弦乐队的各个系列中分布着 200 多个基础多采样发音。琴弦被分解成低音,大提琴和小提琴的三重奏。木管乐部分由男中音萨克斯管,反巴松管和低音单簧管的低合奏组成;双簧管,单簧管和巴松管的高合奏;和三支笛子。铜管由低长号部分和小号和长号的高合奏组成。除此之外,还包括与独奏小提琴家和长笛手的会议中摘录的发音。

《Real Expressoin, Real Emotoin
》在Real World Studois的Wood Room的丰富、温暖的音响效果中录制,并利用每件乐器三名演奏者的合奏,Landforms的录音都是关于强调焦点和细节,同时仍然保持合奏的魔力。

使用超聚焦的现场麦克风捕捉到玩家个人表演的亲密感,而整个木厅中放置的一系列麦克风则捕捉到了其复杂的共鸣。这些可以组合在一起,创造出具有深色调范围的全频谱动态混音。

它不适合纯粹主义者。这不是关于无噪音的机器人表演。这是关于真实的录音和真实的表达。表演的原始和细节被故意捕捉,以保持乐器的真实特征和情感。

永恒的
阵型地貌包括400多个声音设计的预设补丁,每个补丁都可以在发动机内完全分开和调整。从扭曲的打击乐脉冲到模糊的电声纹理。

扩展的管弦乐地形
在管弦乐铰接的顶部是50个经过处理的声源,每个声源由六个单独处理的层组成。这些都是通过将管弦乐录音通过eurolack模块,颗粒合成引擎,盒式磁带机,踏板链和放大器来创建的。

不仅仅是采样回放
从核心管弦乐库中获取多采样的发音,并模糊其现实世界的起源,使其无法识别。从创意模块、宏效、混音工具、LFO、基于物理的调制和交互式表达控件的多样化组合中汲取灵感,打造出独一无二的声音。

SPATIAL
使用空间混音器重新设计声音环境的形成。它采用直观和创造性的方法来混合麦克风位置,解锁新的艺术可能性。将声源放置在虚拟的二维声场中,将它们沉浸在混响空间中,通过参数调整对其进行操作,磨练它们以隔离单个播放器,回到录音空间的共振中,甚至通过LFO或用户定义的手势将它们物理扫过整个空间。

模块
自动生成复杂的、按比例量化的和声,为表演增添新的旋律维度。音调偏移和时间拉伸,就好像声音穿过磁带机一样;用琶音器雕刻出复杂的步伐模式;或通过参数随机化添加复杂变化。四个灵活的输入模块为转换补丁的交互性创造了无限的可能性。

效果
从 15 种独特编程的微距效果中挑选,将您的声音推向新的音效领域。拿起 XY 焊盘快速细化声音,或者更深入地微调效果并引入调制。效果随机化重新调整整个设置并发现快乐的事故。

LAYERS
将两个独特的可编程层融合成一个可执行的音景。每层都可以有自己的声源、自己的调谐、自己的包络设置和自己的空间视角。表达式控件可用于在图层之间进行交互调制。

表达式
可分配表达式控件为设计和执行修补程序开辟了新的方法。创建触手可控的动态膨胀,触手可及的起伏,层与层之间自然的交叉淡入淡出,轻柔地演进滤波扫描或LFO调制的节奏模式。

输出
输出效果是信号链中的最后一级。它们包括一个四波段均衡器,一个特征管压缩器,一个可调延迟,一个可在算法和卷积模式之间切换的混响,以及一个低保真磁带莺。

导入您自己的样本
只需将样本拖放到界面上,即可将其加载到 Landforms 引擎中。您最多可以同时加载 12 个单独的样本(每层 6 个),也可以用自己的样本替换原生管弦乐补丁的单个元素。然后对它们进行音调转换,混合它们,将它们浇注在效果器中,并使用声音设计引擎将它们转换为全新的东西。

技术详情
+ Kontakt 或 Kontakt Player 6.5.3 或更高版本
+ 68GB 样本(104GB 未压缩)
+ 12,898 个样本
+ 222 个核心多采样铰接
+ 177 个精选铰接组合
+ 421 个引擎预设补丁

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