CHOREOGRAPHS是一个由信号、脉冲和模式相互连接的可塑性开放系统,探索了通过运动序列设计声音的原理。它是一张永久动画的地图,动态形式在空间、形状和时间中跳舞。
创作
模式 CHOREOGRAPHS 在其信号路径中散布着 150 多个可单独调制的控件,其跳动的心脏是运动。三个基于样本的振荡器馈入独特音乐设备的精致架构,形成一个声音设计环境,该环境从复音合成器开始,但后来增强为鼓机、拖放采样器或粒度处理器。通过从各种调制器中进行选择,几乎可以在任何地方注入运动,包括复杂的LFO,MIDI CC,波动随机信号和高度通用的步进调制器。
时空
中的身体 就像编舞一样,合成系统是运动的地图,是运动部件的蓝图。编舞是对这个想法的探索;一种乐器,运动可以找到自己的声音表达。当编舞者绘制出要表演的动作时,CHOREOGRAPHS为表演设定参数。它是构图和表演的相遇:半自发,半设计。
Slate and Ash Choreographs KONTAKT-DECiBEL
A ASSEMBLY OF WAVES
CHOREOGRAPHS 由大量专业采样的模拟、数字和模块化合成器、鼓机、原声乐器和噪声源组成。超过 400 个样本源涵盖了从珍贵的模拟经典的温暖到模块化振荡器的弹拨和突发的所有内容;物理建模材料的钟形闪烁到声学样本的罗姆普勒式混合。还包括一组特征噪声层 – 噼啪作响的静态,嗡嗡作响的放大器,笨拙的布料,刮过的膜,遥远的鸟叫声 – 这些层在一起将通用的合成器声音分解成半擦除的尘土飞扬的纹理。
索尼克星座
CHOREOGRAPHS 预设库包含 650 多个补丁,每个补丁都可以在引擎中分离。从翻腾、纠结的琶音到混响中的重型无人机;屈曲的深沉低音漩涡,交叉缝合的尖锐打击乐节奏;野兽般的电影手势到充满动感重复的圆形脉冲;以及随意扭曲和转动的棱角分律,不受传统四小节网格的束缚。
谐波几何
编舞的核心是复杂调制音高的能力。与模块化合成一样,声音的音高可以与其包络的触发分离。这开启了全新的谐波排序方法 – 音高持续和即时更新,允许复杂的序列、LFO 驱动的旋律和独特的碎片化多节奏。一切都输入到一个尺度量化器中,智能地将音高拉成一条线,将混乱变成和谐。
时间中的圆 《编
舞》中的欧几里得音序器根据几何划分和数学对称性产生抽象序列。四条旋转圆形扳机的通道相互对抗,以独特的引力雕刻出重叠的多节奏。每条车道都位于自己的轨道上,产生不断发展的谐波进行、相位对位和角打击乐结构。
策展+创建
编舞既是合成器,也是采样器。只需将样本放入三个语音插槽中的任何一个,即可将样本加载到引擎中。加载后,无数的语音整形参数可以将它们切成形状。除了从头开始,将自定义样本拖到600+预设补丁中的任何一个中,都是从中获得新奇事物的即时方法。自定义脉冲响应也可以通过将它们拖到卷积效果插槽上来加载,从而允许无限的空间。