立体声到环绕声的上混,做得好
大多数上混插件都是为广播和后期制作设计的——将传统立体声内容转换为电视、流媒体和电影的环绕声。它们通常通过提取虚幻的中央声道,并将剩余的环境信号扩散到后置扬声器来工作。

这种方式在音乐中就不成立了。立体声音乐混音是密集、层次丰富且动态的。简单的通道提取会产生“大单声道”问题——所有声音听起来像是从前方传来,环绕声中有模糊的混响尾声。不够沉浸式。只是更宽一点。

UpM1xer采取了不同的方法。它在光谱层面解构你的源信号,并智能地将能量重新分配到环绕场中。UpM1xer 不是简单的声像和延迟技巧,而是实时分析音频的频率内容、瞬态行为和立体声图像——然后将元素放置在三维空间中它们自然属于的位置。

结果是环绕上混听起来是有意为之,而非算法化的。你的踢球保持在中心。垫底和质感包裹着听众。混响尾部在高度通道中绽放。而且一切都能完美地折叠回立体声。

每种源
都有六个上混引擎,每个源都需要不同的处理方式。UpM1xer 包含六个处理引擎——Subtle、Natural、Wide、Deep、Elevated 和 Expansive——每个引擎都针对不同的空间扩展和沉浸感进行了调校。将这些配置与六个可感知音轨的配置文件(全混音、鼓、人声、泛音、垫底、贝斯)搭配,以匹配你的原始素材。

通过7.1.4 Atmos音箱运行人声总线?用 Subtle 引擎的 Vocals 配置文件。如何处理合成器垫底音以实现高度通道?试试带Expansive的Pads。引擎和配置文件的组合给你36个起始点,然后才会触及任何参数。没有其他上混音插件能让你像现在这样控制立体声源在环绕声道上的分布。

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